Skillnaden mellan klippning och klippning

Skillnaden mellan klippning och klippning
Skillnaden mellan klippning och klippning

Video: Skillnaden mellan klippning och klippning

Video: Skillnaden mellan klippning och klippning
Video: Leukaemia vs Lymphoma | An introduction 2024, Juli
Anonim

Clipping vs Culling

Klippning och avlivning är tekniker som används flitigt i papervision. De används också i datorgrafik när man designar ett datorspel. Eftersom båda teknikerna är lika, är människor ofta förvirrade över deras skillnader. Den här artikeln kommer att belysa funktionerna i dessa två koncept för att göra dem tydliga för alla läsare.

Culling är processen som tar bort objekt som inte syns av kameran från ramen, vilket gör att färre polygoner lämnas för papervision-motorn att bearbeta. Å andra sidan är klippning den process där polygoner som sträcker sig förbi kameran plockas ut eller plockas, vilket leder till att polygoner som fortfarande är synliga försvinner. Området där objektet ska klippas är känt som klippfönster. Clipping har antagit stor betydelse inom området för videospelsutveckling i dessa dagar. Med den här tekniken kan speldesigners förbättra bildfrekvensen och även videokvaliteten på spelet. Clipping är en optimeringsprocess som påskyndar presentationen av den aktuella ramen.

Culling å andra sidan är en metod som används för att ta bort dolda ytor i en grafisk processor. Urklippning är av två typer, adresserbar minnesuttagningsoperation för magnitudjämförelseinnehåll som kallas MCCAM Cull, och en subpixel-utskärningsoperation. Andra termer förknippade med utslaktning är utslaktning av baksidan, som avgör om en polygon i ett grafiskt objekt är synlig, och ocklusionsutslaktning, som försöker undvika ritning av polygoner som täcks från sikten av andra polygoner som är synliga.

Rekommenderad: