Modellering vs Simulation
Modellering (modellering) och simuleringar är två närbesläktade datortillämpningar som spelar en stor roll inom vetenskap och teknik idag. De hjälper forskare och ingenjörer att minska kostnaderna och tidsåtgången för forskning. De är också användbara för vanliga människor att förstå och lätt tränas för något.
modellering
Modellering är att skapa en "modell" som representerar ett objekt eller system med alla eller delmängder av egenskaper. En modell kan vara exakt samma som det ursprungliga systemet eller ibland gör approximationer att den avviker från det verkliga systemet. Som ett exempel kan en datormodell av ett fartyg tillhandahålla 3D-visualisering av fartyget så att användaren kan rotera och zooma för att få en tydlig uppfattning om fartygets dimensioner. En matematisk modell är något annat än en 3D-modell. En matematisk modell beskriver ett system med ekvationer
Modellering kan minska kostnaderna för en process och göra framstegen snabbare. Som ett exempel när du behöver bygga ett fartyg kan du skapa några modeller av det och hitta den bästa lösningen. Detta är inte möjligt i avsaknad av modellering eftersom du inte kan bygga flera fartyg och välja ett i verkligheten. Därför kan nuvarande designers optimera sin design.
Simulering
Simulering är en teknik för att studera och analysera beteendet hos en verklig värld eller ett imaginärt system genom att efterlikna det i en datorapplikation. En simulering arbetar på en matematisk modell som beskriver systemet. I en simulering ändras en eller flera variabler i den matematiska modellen och resulterande förändringar i andra variabler observeras. Simuleringar gör det möjligt för användare att förutsäga beteendet hos det verkliga systemet. Som ett exempel kan ett fartygs beteende simuleras med hjälp av en matematisk modell som beskriver fysikens lagar (vätskestatistik och dynamik). Användare kan ändra variabeln som hastighet, vikt och observera fartygets stabilitet.
Simuleringar används också för att träna människor för vissa specifika aktiviteter och reagera på oväntade situationer. Bil- och flygsimulatorer som tränar förare och piloter är exempel på sådana simuleringar.
Simuleringar hjälper designers att optimera sina system genom att göra nödvändiga ändringar och få bra resultat. De kan prova avvikande konstruktioner samtidigt som de ändrar egenskaper i virtuell miljö så att pengar och tid kan sparas. Användare kan köra simuleringar långsammare eller snabbare än den verkliga världen och det kan hjälpa till att ta reda på mer detaljer.
Skillnaden mellan modellering och simulering
1. Både datormodellering och simuleringar är datortillämpningar som representerar en verklig värld eller ett imaginärt system.
2. Både datormodellering och simuleringar hjälper designers att spara tid och pengar.
3. En simulering är att ändra en eller flera variabler i en modell och observera de resulterande ändringarna.
4. Även om en modell alltid försöker representera det faktiska systemet, kan en simulering försöka observera resultaten genom att göra omöjliga (i verkliga) förändringar.
5. En modell kan betraktas som en statisk och en simulering kan betraktas som lika dynamisk eftersom variablerna i en simulering alltid ändras.